Videogiochi e videogiocatori in italia
di f2a • 15 Apr 2024 • 0 commenti • 3
Davide Leoni su everyeye.it illustra il rapporto IDEEA sui videogiochi in Italia.
di f2a • 15 Apr 2024 • 0 commenti • 3
Davide Leoni su everyeye.it illustra il rapporto IDEEA sui videogiochi in Italia.
di f2a • 2 Nov 2023 • 0 commenti • 6
Chloé Woitier su Le Figaro riprende l’annuncio del Ministero della cultura francese: Eiji Aonuma, autore e produttore di videogiochi, sarà insignito del titolo di Cavaliere dell’ordine delle arti e delle lettere.
di Paola Barale ( ovviamente amica dell'autore del video) • 24 Giu 2023 • 0 commenti • 1
Il 15 Aprile, presso la sede di Tlon a Roma, si è tenuto un incontro sul tema del rapporto tra Filosofia e Gaming e, più in generale, sul ruolo culturale sociale che i videogiochi intrepretano oggi.
di videogiookatore • 22 Giu 2022 • 0 commenti • 5
In un articolo sul suo blog, Paolo Attivissimo riporta uno studio pubblicato su Nature, condotto da un gruppo di ricercatori olandesi e svedesi, sugli effetti in giovane età delle più comuni attività di svago tramite media digitali.
di Me • 12 Dic 2021 • 0 commenti • 1
Il 10 dicembre sono stati assegnati durante i premi per i migliori videogiochi del 2021. Come sempre sono stati fatti numerosi annunci e mostrati i trailer dei giochi in sviluppo.
di fifa98song2 • 21 Lug 2021 • 0 commenti • 6
Secondo quanto riportato da diversi media sembrerebbe che Konami abbia deciso di porre fine alla sua storica serie Pro Evolution Soccer, concorrente della serie FIFA sin dalla fine degli anni novanta e che ha goduto di un seguito di appassionati soprattutto nella prima metà degli anni duemila.
di Wally B. Fid • 22 Giu 2021 • 0 commenti • 3
Sul blog Doppiaggi Italioti Damiano Gerli, giornalista specializzato in storia dei videogiochi, racconta dei primi anni di storia del doppiaggio dei videogiochi in italiano, passando dai pionieristici anni ’80 e primi anni ’90, nei quali la localizzazione non era considerata necessaria (nonostante l’inglese non fosse così diffuso nel Bel Paese), al 1993, anno della legge contro la pirateria
elemento significativo ma non essenziale, in quel periodo i videogiochi iniziano ad accrescere il giro di affari e a imporsi all’attenzione dei media, con conseguenti investimenti di marketing sempre maggiori.
di Omotto • 5 Giu 2021 • 0 commenti • 7
Bret Deveraux, professore associato di storia all’Università del North Carolina, comincia una nuova serie di articoli sui rapporti tra la Storia e la una versione popolare, quella narrata in Europa Universalis IV, famosissimo gioco di strategia per PC.
di qualcuno • 9 Mar 2021 • 0 commenti • 5
Rispondendo ad una domanda su Twitter, lo storico e blogger Bret Devereaux illustra in un lungo thread pregi e limiti dal punto di vista simulativo del sandbox strategico a tema storico Europa Universalis 4.
di Morgho • 8 Mar 2021 • 0 commenti • 3
La vittoria di Riccardo “Reynor” Romiti, giovane promessa di Star Craft II, all ’Intel Extreme Masters di un non coreano è un evento eccezionale e il fatto che sia un italiano a fregiarsi di questa fascia rende un poco provincialmente orgogliosi.
di Temp • 21 Nov 2020 • 0 commenti • 3
Life is unforgiving struggle. Eleven years have passed for my rag-tag band of hardened survivors. I’ve spent more than 130 hours trying to get them off this godforsaken rock.
di Buffalmacco • 17 Gen 2020 • 0 commenti • 10
A cura di @buffalmacco
No Man’s Sky è stato uno dei titoli più famosi del decennio. Forse il videogioco più ambizioso, che ha promesso un’intera galassia da esplorare in prima persona (la mappa più grande di tutti i videogiochi), insieme a tutti gli altri videogiocatori, scoprendo mondi inesplorati con forme di vita aliene.
di NS4 • 5 Ott 2019 • 0 commenti • 1
L’appuntamento mensile con la playlist di video Youtube divulgativi (e non solo) consigliati da Hookii, in lingua italiana o sottotitolati.
Special Thanks a @Lorenzo per la segnalazione su Loot Box e Microtransazioni dal canale di Sabaku no Maiku
di NedCuttle21(Ulm) • 23 Set 2019 • 0 commenti • 6
A cura di @NedCuttle21(Ulm) (modificato)
Taneli Armanto doesn’t like to tell people he changed the world. In fact, unless you’re a family friend, I’d bet you haven’t heard of the guy.
di NedCuttle21(Ulm) • 8 Ago 2019 • 0 commenti • 8
A cura di @NedCuttle21(Ulm).
Alla luce dei tragici fatti di El Paso e Dayton, Rolling Stone Arcade pubblica una risposta ironica alla dichiarazione di Donald Trump secondo la quale i videogiochi violenti potrebbero essere una delle cause delle stragi da arma da fuoco negli USA.
di NedCuttle21(Ulm) • 8 Lug 2019 • 0 commenti • 0
A cura di NedCuttle21(Ulm)
Un articolo di Rolling Stone Arcade parla delle cosiddette “retro-console”, piattaforme videoludiche per appassionati di retrogaming (ovvero il recupero di titoli ormai datati), il cui mercato sembra essere piuttosto vivace.
di werner58 • 2 Lug 2019 • 0 commenti • 2
A cura di @werner58
Le industrie tecnologiche giapponesi sono talvolta molto legate a processi interni, proprietari, che preferiscono sviluppare direttamente, invece di affidarsi a soluzioni standard.
di NedCuttle21(Ulm) • 23 Giu 2019 • 0 commenti • 7
A cura di @NedCuttle21(Ulm).
Un articolo di SpazioGames ripercorre la storia di Metal Slug, il celebre, divertente videogame sparatutto a scorrimento orizzontale prodotto dall’azienda giapponese SNK nel 1996.
di Bananarama • 1 Giu 2019 • 0 commenti • 3
A cura di @Bananarama.
Jacopo Villa racconta su Not come nacque uno dei più celebri videogioco degli anni ’90, Crash Bandicoot, cosa lo rese un successo e perché scomparve.