Rimaniamo anche questa settimana nell’ambito dei wargame, ma ci addentriamo in un territorio che ha ridefinito il genere: la serie COIN (Counter-Insurgency). Questo articolo esplora il titolo che ha dato il via a una delle serie più influenti degli ultimi decenni, un gioco che si distingue per le sue innumerevoli innovazioni e la sua profonda asimmetria.
Dimenticate i tradizionali ordini di turno fissi: qui ogni pescata di carta evento rivoluziona le sequenze d’azione, introducendo concetti come il “ritmo operativo” che rendono ogni decisione cruciale. Creata da Volko Ruhnke, analista CIA, la serie COIN è maestra nel simulare conflitti non convenzionali, dove coesistono (spesso in tensione) elementi militari e politici, unità nascoste e obiettivi di vittoria divergenti, anche tra presunti alleati. Non è un semplice gioco da tavolo, ma una lezione interattiva su scenari geopolitici complessi, un’esperienza che ha letteralmente rivoluzionato il concetto stesso di wargame, rendendolo più vicino alla realtà delle sfide contemporanee.


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