Il tuo corpo non è pronto per la realtà virtuale [EN]
di GiMa • 20 Dic 2016 • 0 commenti • 2
A cura di @GiMa
Alex Cranz su Gizmodo elenca i motivi per cui il corpo umano potrebbe non essere pronto per lunghi periodi di realtà virtuale.
di GiMa • 20 Dic 2016 • 0 commenti • 2
A cura di @GiMa
Alex Cranz su Gizmodo elenca i motivi per cui il corpo umano potrebbe non essere pronto per lunghi periodi di realtà virtuale.
di @MostroDeiBiscotti • 21 Lug 2016 • 0 commenti • 2
Il tool sviluppato da Thomas Van Bouwel permette a designer, architetti e urbanisti di sfruttare la realtà virtuale per immergersi nel loro lavoro.
di boter42 • 15 Lug 2016 • 0 commenti • 1
Su suggerimento di @boter42.
Tutti ne parlano. Alcuni l’hanno provato. Non c’è stata ancora nessuna presentazione ufficiale. Eppure Magic Leap sta riscuotendo un successo clamoroso.
di Yoda • 7 Lug 2016 • 0 commenti • 1
Su suggerimento di @Yoda
Comincia a fare qualche timida apparizione nella vite delle persone Oculus Rift, il visore per realtà virtuale che potrebbe porre le basi per cambiare molte cose nel nostro futuro e nelle nostre abitudini.
di oliodnb • 27 Giu 2016 • 0 commenti • 0
Su suggerimento di @oliodnb
Un articolo di Daniel Davies su factor-tech si interroga sul rapporto tra realtà virtuale, di nuovo in auge con la commercializzazione di dispositivi che ne rendono possibile la fruizione a un livello di qualità finora mai sperimentato, droghe, che aumentano la sensazione di immersione in un mondo finto ma realistico, pornografia, il motore di molte delle nuove tecnologie nella loro fase di lancio, e cattive azioni.
di oliodnb • 6 Giu 2016 • 54 commenti • 1
Su suggerimento di @oliodnb
Secondo l’imprenditore sudafricano Elon Musk ci sono buone possibilità che gli esseri umani non siano altro che i protagonisti di un videogioco di qualche avanzata civiltà.
di NS3 • 13 Mag 2016 • 11 commenti • 2
Su suggerimento di @NS3.
Google ha da poco presentato Tilt Brush, un’applicazione, che va utilizzata in combinazione con HTC Vive – il caschetto della realtà virtuale prodotto da HTC – che consente di realizzare disegni in 3D con la semplice gestualità delle mani, uno strumento con forti potenziale soprattutto nel settore della moda e del design.
di Akiro • 16 Dic 2015 • 12 commenti • 4
Su suggerimento di @Akiro.
I primi ologrammi “toccabili” inventati grazie all’uso di una camera ed uno scanner 3D: in questo modo una team di scienziati giapponesi è riuscito a interagire con il fascio di impulsi laser.
di Vittu • 23 Set 2015 • 5 commenti • 8
Su suggerimento di @Vittu.
Diane Ackerman, autrice di “A Natural History of the Senses”, ospite su Nautil.us, ci regala un denso articolo sul rapporto tra sensi e tecnologia.
di boter42 • 30 Mag 2015 • 2 commenti • 1
Su suggerimento di @boter42, da The Verge, 26/5/2015
Gli headset per la realtà virtuale hanno coinvolto passivamente gli utilizzatori a causa dei problemi nel localizzare e seguire gli spostamenti dell’utente, limitando quindi le attività.
di Maestroyoda • 3 Feb 2015 • 11 commenti • 1
Su segnalazione di @Maestroyoda.
Avete mai avuto a che fare con Siri? Adesso ne esiste una versione in carne e ossa, che si scarica come fosse una app.
di faber75 • 24 Gen 2015 • 9 commenti • 2
Su suggerimento di @Simux e @faber75.
Il 22/01/2015 Microsoft ha presentato l’anteprima del suo nuovo sistema Windows 10. Ma i riflettori sono stati soprattutto sul progetto Microsoft Hololens, degli occhiali per integrare la realtà con componenti virtuali (video, oggetti, giochi, musica), nessun filo, nessun pc o altro apparecchio da cui dipendere.