That dragon, cancer – la recensione
di suricate • 25 Gen 2016 • 46 commenti • 6
Su suggerimento di @suricate
Vi sono diversi tipi di videogioco, e questo medium potente è stato utilizzato per affrontare diverse tematiche.

di suricate • 25 Gen 2016 • 46 commenti • 6
Su suggerimento di @suricate
Vi sono diversi tipi di videogioco, e questo medium potente è stato utilizzato per affrontare diverse tematiche.
di GiMa • 8 Gen 2016 • 13 commenti • 2
Su suggerimento di @GiMa e @GULLIVER65
Anno nuovo, vita nuova: prima che finisca la prima settimana dell’anno, ecco una serie di classifiche dei migliori del 2015:
I migliori libri, compilata da redattori, collaboratori e amici di Prismo.
di NS3 • 15 Dic 2015 • 11 commenti • 2
Su suggerimento di @NS3.
Dal Wall Street Journal un interessante articolo che tratta della musica per videogiochi suonata da orchestre sinfoniche: composizioni che sono ormai una parte normale della programmazione di alcune orchestre e che dopo aver guadagnato un seguito in Giappone a metà degli anni 1980 per poi diffondersi in alcune parti d’Europa nei primi anni 2000, da una decina di anni hanno cominciato a comparire regolarmente nei repertori pop negli Stati Uniti delle orchestre più giovani, attirando quel pubblico che spesso fino ad ora aveva snobbato la musica sinfonica.
di Faber Newell • 9 Nov 2015 • 42 commenti • 7
Su suggerimento di @Faber Kastell.
Giocare ai videogiochi può non essere un semplice passatempo adatto ai ragazzini e nulla più, senza alcun impatto sulla nostra mente (diversamente da quel che si pensa come semplice “perdita di tempo”, a volte): anzi, permettono di mantenere e migliorare aspetti importanti del nostro fisico e della nostra mente.
di @ilGuada • 8 Nov 2015 • 29 commenti • 0
Su suggerimento di @IlGuada
Molti ci giocano sui loro smartphone senza aver sborsato un solo euro, mentre Activision Blizzard (proprietaria di Call of Duty) ha deciso di pagare oltre 5 miliardi di euro per diventarne proprietaria: stiamo parlando di Candy Crush.
di i.c.e, piwakkio e unit • 6 Nov 2015 • 10 commenti • 5
Su suggerimento di @i.c.e., @Piwakkio e @unit.
Facile no? Ci si avvicina ad una fiammante macchina sportiva ferma al semaforo, con le buone o con le cattive si convince il proprietario a scendere, e poi via con l’acceleratore a tavoletta.
di Elena • 19 Ott 2015 • 51 commenti • 1
Su suggerimento di @Elena.
Le prime grandi opere di letteratura digitale sono già state scritte: i videogiochi potrebbero essere il più grande medium narrativo della nostra era, se solo i mondi dell’arte e della tecnologia smettessero di discutere e se ne rendessero conto.
di GiMa • 18 Ott 2015 • 23 commenti • 11
Su suggerimento di @GiMa
Le avventure testuali sono programmi per computer che simulano un ambiente nel quale i giocatori usano comandi testuali per istruire il personaggio della storia ad interagire con l’ambiente in cui si trovano; possono essere interpretate sia come un lavoro letterario che come un videogioco.
di Già in pigiama • 22 Set 2015 • 52 commenti • 5
Su suggerimento di @Già in pigiama.
Ecco come una squadra di neuroscienziati e game designer informatici di Riot Games, la software house che ha lanciato “League of Legends”, sta usando l’intelligenza artificiale per combattere abusi verbali e comportamentali nelle chat.
di Omotto is Dead • 10 Set 2015 • 15 commenti • 2
Su suggerimento di @Colui Che Ora Ha Un Handle (da toccarsi).
San Pietroburgo è famosa per i suoi musei, ma di questo qui avevate mai sentito parlare?
di Fiala State of Mind • 28 Giu 2015 • 7 commenti • 5
Su suggerimento di @Fiala State of mind
I videogiochi FPS sono quegli sparatutto in cui il punto di vista adottato è una visuale in prima persona.
di FabioGhibli • 24 Giu 2015 • 25 commenti • 4
Su suggerimento di @FabioGhibli.
Stephen Keating, l’autore dell’articolo di questo articolo su “et tu, Gamer?”, parte dal capitolo più celebre della Metal Gear saga per analizzare le figure femminili dell’opera di Kojima, il loro valore narrativo ma soprattutto la concezione della vita e della guerra che traspare dall’opera nel suo complesso.
di GiMa • 8 Giu 2015 • 112 commenti • 1
Su suggerimento di @GiMa.
David Roman analizza, con esempi che spaziano dai videogiochi ai film come La vita è bella, il tema della moralità in un futuro post apocalittico.
di HugoFiala • 13 Mag 2015 • 14 commenti • 2
Su suggerimento di @HugoFiala.
Raffaele Alberto Ventura usa le scritte lasciate lungo le strade come chiave di lettura delle proteste milanesi.
di Clunk • 17 Apr 2015 • 127 commenti • 6
Su suggerimento di @Clunk
La guerra é stata oggetto di interesse da parte di diversi media nella storia, ad esempio libri e cinema.
di bambee • 93 commenti • 1
Su suggerimento di @bambee.
A soli 6 anni dalla sua nascita, il videogioco online League of Legends raccoglie più giocatori del numero di abitanti della Francia.
di @FabioGhibli • 3 Apr 2015 • 25 commenti • 2
Su suggerimento di @Fabio Ghibli.
Una approfondita ed estesa analisi di Ico, il videogioco di Fumito Ueda che, ormai quattordici anni fa, elevò il medium a nuovi livelli.
di @alesstanco • 23 Mar 2015 • 61 commenti • 2
Su suggerimento di @alesstanco.
Spesso ignorato dalla stampa, Minecraft è il gioco più venduto di sempre, nonché la cosa più cercata su Google – eccetto Facebook e, ovviamente, il porno.
di Vittorio • 21 Mar 2015 • 5 commenti • 5
Su suggerimento di @Vittorio.
Il canale Wisecrack realizza numerosi video in cui spiega (in maniera eccellente) la filosofia attraverso filmati di videogiochi a 8bit (quelli del Nintendo, per capirsi!).