Il gioco che ha creato un nuovo modo di interpretare lo scontro tra potenze militari
Imperial è un eurogame competitivo di Mac Gerdts che trasla lo scontro tra nazioni europee sul piano economico: i giocatori non controllano un esercito, ma investono capitali nelle potenze in guerra, diventando azionisti di governo. La meccanica centrale è la rotella (💖 ), già introdotta da Gerdts con Antike (2005), ma qui arricchita di un significato ulteriore: i due spicchi opposti, Tassazione e Investor, scandiscono il ritmo finanziario della partita. Il risultato è un gioco di conquista dove ciò che conta davvero non è conquistare territori, ma farli fruttare.
A corredo dell’articolo qui ci sono la videorecensione e il gameplay fatti dal Puzzillo del Sud sia di Imperial che del suo successore Imperial 2030.
Buon gioco!


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